业内首例!盖娅互娱旗下DW团队向网易授予“双轮盘”专利操作使用权

22 May 2017

在近日举行的网易“520游戏热爱日”活动中,盖娅互娱旗下《自由之战》研发团队DW正式向网易授权使用其独创的移动MOBA“双轮盘”专利操作,成为当日活动的重头戏之一。

 

所谓“双轮盘”,是由盖娅旗下DW独创的操作系统,在MOBA手游《自由之战》系列产品中大放异彩,也为目前市面上流行的MOBA产品奠定了操作基础。本次专利授权,预示着在不久的将来会涌现出更多优秀的移动MOBA和ARPG产品。

 

 

一项被国际认可的操作专利

 

纵观手游行业,能够拥有专利,特别是操作专利的创新凤毛麟角。而盖娅互娱旗下《自由之战》研发团队DW的“双轮盘”操作早在2015年12月就已拿到了国内专利授权。目前还在港澳台、日本、韩国等地区和国家获得了正式的专利认证。

 

这是中国本土游戏业知识产权正式走向海外的第一步,特别是在日本、韩国这样的游戏大国,获得相关专利认证的条件极其苛刻,对专利本身的审查也极为严格。随着《自由之战》系列产品在海外市场的上线,这一操作系统还得到了全世界更多玩家的认可。“双轮盘”专利的成功也证明了中国游戏人有能力、有实力将自己的创新产品推向全世界。

 

 

一个操作开创一个时代

 

“双轮盘”操作,通俗解释就是玩家一手通过转盘控制人物移动,另一手通过转盘控制人物技能,是一种“人物朝向和技能朝向分离”的重要设计。那么这样的发明给移动MOBA带来了什么样的革命性变化呢?

 

一方面,在MOBA游戏中,人物的移动和技能操作是非常频繁的,经常要求在同一时间片里对移动和技能同时发出带有方向性的指令。这就好比一辆坦克,在高速行进过程中,炮台不时在转动警戒一样。所以具备易用性的双转盘操作是解决目前移动MOBA操作问题的一种最佳解决方案。

 

同时在持久性上,双轮盘动用的肌肉群最小,只有两个拇指,同时在触摸屏上的滑动距离也最短。这两点决定了,一场游戏下来所消耗的能量比较小。对比原来传统的点触式MOBA操作,“双轮盘”要省力很多,因为传统的点触式操作,玩家通常会运用到腕关节,甚至小臂摆动,这些都无疑加大了消耗,同时这些较大肌肉群是不合适在小屏手机上做精准动作的。

 

另一方面,因为“双轮盘”操作提高了手眼脑的反应链条速度,降低了普通玩家在触摸屏上的操作门槛,同时打破了传统触屏上的ARPG只能设计AOE 技能或者人物朝向和技能朝向合一的设计限制,让英雄设计和技能设计变得更为多样化,从而丰富战场对抗,使MOBA的乐趣在手机上得以充分实现。

 

所以综合以上几点,可以发现“双轮盘”设计方案是一种完全基于触摸屏设备的操作特征,并针对英雄设计、技能设计等MOBA核心要素上的重要解决方案,成为打开移动MOBA的一把关键钥匙。

 

 

首次专利授权树立行业新风

 

一直以来,盖娅互娱和DW都非常重视创新,秉承着积极向上,合作共赢的心态,长期致力于研发创造更多令人耳目一新的内容。本次专利授权合作,既是对“双轮盘”操作和研发团队的一种认可,也为整个游戏行业能够尊重创新、尊重知识产权,做出了一个良好的表率。

 

这样的专利授权在国内尚属首例,相信今后行业内会有越来越多的创新得到认可,有越来越多的开发者愿意分享他们的成果。游戏行业说到底是文化创意型产业,最重要的就是对知识产权和创新的尊重和保护。也许现在的市场风气还没有那么理想,但星星之火可以燎原。盖娅互娱愿和业界同仁共同成长,共创百花齐放、百家争鸣的游戏行业新时代。